开元体育DNF大陆服饰分析纸片人老婆穿的少有原因的
发布时间:2024-12-11
 开元体育时装作为游戏领域类非常重要的一个元素,它不仅体现了不同地区、不同时空、不同文化的各色风土人情,也一定程度在游戏中体现了设计师赋予NPC的性格特征。  玩家渴望时装的不断变化,这绝不仅仅是一种随意的行为。都应看成是特定时期特定人群思维的表达方式,而且常常和更深层次的现实需求和道德联系到一起,因此也可以充分地反映出玩家的本质特征,也传达了特定时期玩家个人或玩家群体的社会思想观念。  在DN

  开元体育时装作为游戏领域类非常重要的一个元素,它不仅体现了不同地区、不同时空、不同文化的各色风土人情,也一定程度在游戏中体现了设计师赋予NPC的性格特征。

  玩家渴望时装的不断变化,这绝不仅仅是一种随意的行为。都应看成是特定时期特定人群思维的表达方式,而且常常和更深层次的现实需求和道德联系到一起,因此也可以充分地反映出玩家的本质特征,也传达了特定时期玩家个人或玩家群体的社会思想观念。

  在DNF里,时装更具有功能性,在NPC身上可以直观的体现出权力阶级或者职业的象征,并且这种功能仍将继续存在着。

  例如雷米大教堂的NPC法衣,皇帝艾丽婕的皇冠与皇袍,大将军乌恩的军服等等,这些特殊的服装象征使得时装的用途越发的广泛。

  游戏时装不仅能揭示设计师的生活艺术和技巧,而且还因为时装能体现游戏区域文化,通过时装的变化体现地域的信息。

  把各个地区的时装用NPC来诠释和展示,拥有无限的涵盖性。它所展现的不仅仅是款式,花色的形式美,更是透视出游戏区域的民族风情以及NPC个体的内在含义。

  这一次我们用几期的内容去领略在DNF这片宇宙中各个地区服饰的千姿百态。

  阿拉德大陆的文明之光最初是由精灵和人类共同创造,后来关系破灭之后,精灵逐渐从阿拉德大陆上消失。

  德洛斯帝国的前身是强大的佩鲁斯帝国,当年,因为混沌之神奥兹玛的报复,帝国在血之诅咒的蔓延下灭亡了。经过长时间的积累,帝国的后裔们重新建立起新的军事强国——德洛斯帝国,并继承了佩鲁斯的野心,意图再次统一整片大陆。

  作为DNF传奇的起源故事之一,巴恩是效忠于德洛斯帝国的剑圣,也是当年悲鸣洞穴与希洛克对战的四剑圣之一,善用短剑。目前是帝国皇帝下属铁狼骑士团的团长。

  游戏和其他艺术品类其实都有种共同的艺术设定,那就是故事的内容和角度,从服装上就能看出艺术审美的象征性。

  其时装的设计大量借鉴欧洲中世纪贵族服饰融合骑士的装束,肩甲是铁狼的造型,胸前有十字几何花纹。

  这种风格最初是中世纪欧洲贵族的运动样式,上衣双排边缘坠饰金属扣,靴子以铆钉收束下衣,更加趋于利落。

  贝尔玛尔公国所在的位置原是阿拉德大陆的中央沙漠,与德洛斯帝国西北部的灰地沙漠相连。

  贝尔玛尔这座多灾多难的地区,除了被德洛斯帝国所觊觎威胁之外,经历过毁灭、灾厄。

  作为世界经济文化交流的中心,其服饰的变迁必然是经历过南北交流移动,引来无数商旅,教团等各种人群,也居于贝尔玛尔公国。

  必然是采取开放政策,对外族的服饰兼收并蓄,但作为游戏NPC的服饰象征,不得不避免要围绕其种族开元体育,个性,地域来做识别强化。

  像林纳斯铁匠、流浪剑士阿甘左,这些人物服饰设计更加强调“刻板印象”就是铁匠的衣着,流浪者的形象就应该是如此。

  而在斯顿雪域斯特鲁山脉一代,依然有一群民族居住在这里,其中以班图族的势力最为强大。

  因其地域位置寒冷,所以班图族的服饰特征大多为兽皮毛和长袍,冬装多为棉布衣面。

  所以,不难看出班图族大量借鉴了游牧民族的服饰特征,以鲜艳、光亮的颜色为主,头饰造型独特,以兽牙为装饰,

  褒衣博带,既能体现出人物的曲线美,又能体现出这个名族宽厚豁达、粗犷坦荡的性格。

  位于阿拉德大陆西北方的虚祖,国土面积并不辽阔开元体育,服饰和语言文化也与其他国家有着显著的不同。

  虚祖人性格平和,不会刻意地发动战争,但若遭遇外地侵袭,那些平时隐居的气功师们会就会出山合力将敌人击退。

  透过设计师独特的审美眼光,不难看到这些女性体态上和穿着上的遮露,可以说这种审美融合了开放和豁达的心胸。

  作为游戏中仙风道骨的一个人物,其身份,年龄均不详,长袍明显是融合了宋代澜衫结合了到道家服饰。

  唐朝时,襕衫以小袖为主,而到了宋朝,受“重文轻武”影响,袖子变宽,并装饰有“缘”。明朝时期,服装恢复旧制,

  襕衫继承了这一传统,但下摆缘边加宽,取代了横襕,且两侧开衩,设有缯角。

  而九龙的服饰灵感来源明显就来源于这一时期,用了“乞丐”拼接元素,加强世外高人的形象。

  而从阿拉贡到元老院创立的这段时间,暗精灵们并没有团结起来。而阿拉贡死后,各部族的关系越发的严峻,在经历过巴拉克暴君上位,邪龙斯匹兹祸乱,在消灭邪龙之后,在元老院的辅佐下,由阿拉贡直系后裔梅亚女王登上王位。

  作为游戏,每一个阶段的服饰都可以了解到NPC角色当时所处的地位,服装是随着游戏的变化而变化。

  每个游戏人物由于玩家所接触的功能性和事物有所不同,所以在服饰中都夹杂着人物独特的个性,

  让人一眼就可以认出谁是谁,梅亚女王总是沉着冷静、流露出女王的优雅风范,所以服装不仅仅是生活中的必需品,在游戏中它还是一个表达NPC表层信息不可缺少的工具。

  礼服在游戏中的元素多而繁杂,设计师对礼服的钟爱程度仅次于旗袍,而现代社会在礼服的结构上吸取中式旗袍的裁剪方法,

  游戏与时装有着密不可分的联系,在游戏中,服装是道具,是反映NPC人物世界观与背景故事的直接体现。

  也是玩家的游戏乐趣之一,但是从某种角度上看,游戏也给服装业起到了宣传和推动的作用。